viernes, 2 de noviembre de 2007

REGILLAS

Rejillas (Grids)

El control grid crea tablas las cuales pueden ser capaces de de mantener texto y/o gráficos. Las rejillas son muy usadas para presentar y resumir datos númericos como una hoja de cálculo (como Excel) El tamaño de una rejilla puede ser controlado por dos propiedades: Row (profundidad), y Col (ancho). El tamaño máximo de una rejilla o celda es de 2000 filas (rows) y 400 columnas (columns). Las cajas individuales dentro de una rejilla se les lIaman celdas. Cada celda, como en un arreglo elemental, tiene una dirección de referencia usando dos cooredenadas para ello, que son fila y columna. El contenido de cada celda pude ser leido y editado en tiempo de ejecución.

(P.O.O) = PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento.

Conceptos fundamentales
La programación orientada a objetos es una nueva forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:

Objeto: entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos). Corresponden a los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa).

Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.

Método: algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.

M.D.I = MULTIPLE DOCUMENT INTERFACE

Visual Basic permite crear aplicaciones empleando una interfaz de múltiples documentos (MDI - Multiple Document Interface), o dicho en términos de Visual Basic, múltiples formularios. En una aplicación MDI, se pueden abrir varias ventanas hijas. Cada una de estas ventanas hijas (formularios) son iguales entre sí. En una aplicación MDI pueden haber varias ventanas hijas, pero solo una ventana padre por aplicación. El formulario padre actúa como contenedor de los formulario hijo. Muchos procesadores de textos bajo Windows son buenos ejemplos de aplicaciones MDI.
Para crear una aplicación MDI se empezará a crear un nuevo proyecto y, se accede a Insert/MDI Form. El nuevo formulario será el formulario padre. Para que un formulario sea un formulario hijo, se deberá cambiar su propiedad MDIChild y establecerla a True.
Cuando se visualizan varios formulario hijos, todos comparten el mismo código, pero cada uno de ellos guarda sus propios datos y reconoce sus propios sucesos. Según ésto, no se podrá utilizar el identificador del formulario para referirse a los controles o a sus propiedades, aunque sí se podrá utilizar la palabra clave Me.